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https://w.atwiki.jp/vo4vrlist/pages/37.html
VR解説テンプレート 任意機体 解説 ここに該当VRアイコン設置 機体コード…VR認識コードを記述 兵装 LW CW RW LW名称 CW名称 RW名称 ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/3049.html
大天使ラグエル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 天使 魔法 無 ★5 30 1791 875 2747 1132 1113 神の友人 【全】魔力2.5倍+ダメージ限界値10%UP(重複可)+【個】魔力2.5倍(重複なし) ★6 50 2149 919 4168 1268 1247 天罰の守護者 【全】魔力3倍+ダメージ限界値30%UP(重複可)+HP満タン時魔法回数+1回+【個】魔力3倍(重複なし) 詳細 覚醒 60 終末の監視者 【全】魔力3.5倍+ダメージ限界値40%UP(重複可)+HP満タン時魔法回数+1回+【個】魔力3.5倍(重複なし) アビリティ 【個】HPが900アップ 【個】攻撃に麻痺蓄積6追加 【個】魔力が900アップ 【個】全属性からのダメージを10%カット 【個】全種族に対して50%ダメージアップ 進化素材 天使の魂×3、天使の超魂×3、虹の超魂×3、1,000,000G 覚醒素材 鬼神×2、ネフィリム×2、アイスセルキー×2、キャプテンスカル(アルビノ)×2、リムファクシ(アルビノ)×2、1,000,000G ★5・★6スキル ラ・フェリシテ 【魔】敵単体に無属性魔法+ダメージ限界値1.8倍 覚醒スキル ラ・ルヴァンシュ 【魔】敵単体に超絶無属性魔法+ダメージ限界値5.5倍 オタンティシテ 【魔】敵単体に凄まじい無属性魔法+ダメージ限界値2.2倍+HP大回復 超再生 総HP10%回復+MP35回復 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/vrsleep/pages/10.html
本項目にはVRC睡眠システム(VRC合法チート会)に関する知見が足りていません。検証・加筆をお願いします。 本項目では、VR睡眠を行う際に使うソフトウェアについて説明する。 おすすめの組み合わせ VRChat(PCVR) → SpaceDrag(OVR Advanced Settings)とアバターギミックの組み合わせ。汎用性が高い。 VRChatアバターギミック 選び方 自由に動き回りたい!→ごろ寝システムかVRC睡眠システム 寝返りを自然にうちたい!→らずべりー式睡眠システム ごろ寝システム(minminmart) https //booth.pm/ja/items/2886739 3点トラッキングで低い姿勢になったときに自動で仰向けになるアバターギミック。 らずべりー式睡眠システム(らずべりー工房) https //booth.pm/ja/items/4373167 3点トラッキングで低い姿勢になったときに自動で仰向けになるアバターギミック。足を固定した場合、左右に寝返りをうったときに自動でアバターが追従する。(動画を参照)
https://w.atwiki.jp/vrsleep/pages/11.html
Meta Quest 2 Quest 2を使っている場合、動かないと自動でスリープモードに移行してしまう。解決するには、近接センサーの設定をOffにする必要がある。Questを(スリープではない方の)再起動するたびに再設定する必要がある。 QuestでVR睡眠をする方は、スリープモードに移行しないように近接センサーをOFFにしよう "Oculus Quest 2 入門 (1) - Oculus Developer Hub の使い方|npaka|note" https //note.com/npaka/n/nc18d61e25c85 ―― アリナミン274(https //twitter.com/arinamin28/status/1526770481973854209)
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VR 概要 OculusRift導入 GearVR導入 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど)導入 TipsBPIs Head Mounted Display Enabled Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 その他 概要 UE4は、プラグインを用いることで、Oculus Rift/GearVRを始めとした数多くのVRデバイスに対応することができます。 Oculus Riftプラグインは、初めにダウンロードしたUE4の中に含まれています。 OculusRift 導入 UE4で作ったものをOculus Rift DK2で見るまで(算譜記録帳さん) Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その1 ~ OculusRiftで動かす(Develog.VRさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -準備編- (2015/02/01)(ぼっちプログラマのメモさん) GearVR 導入 UE4でGear VR開発してみる 準備編(ぼっちプログラマのメモさん) 簡易VRHMD(ハコスコ,Google Cardboardなど) 導入 Tips BP Is Head Mounted Display Enabled HMD表示を使用中か否か 用途例:HMD接続状態に応じて、不要なポストプロセスボリュームを削除(高速化のため) Get Orientation and Position Reset Orientation and Position 高速化 Oculus向けのコンテンツをUE4で制作するためのノウハウ共有♪(Oculus向けの最適化とか品質向上とか)(junyashさん) 自分用も兼ねて、UE4+Oculusについて色々纏めてみる -高速化編-(ぼっちプログラマのメモさん) Unity+OculusRiftコンテンツのパフォーマンスチューニング(izm_11 s blogさん) その他 OcuFes のライトニングトーク「UE4のVehicleGameをDK2 75fps対応したが酔うとのことなのでその軽減にチャレンジ」(エピック・ゲームズ・ジャパン) 【祝!無料化】VRコンテンツ開発者向けのUnreal Engine4をソースからビルドして使う(Develog.VR) UE4でSplineを使ってジェットコースター系 Oculus コンテンツを作る その1(ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4)さん) サクッとOculusジェットコースターをつくろう! その6 ~ プロジェクトとプラグインをバージョンアップ UnrealEngine43分クッキング(Develog.VRさん) 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/woomee/pages/22.html
WebVRの概要 WebブラウザでVRができる https //ics.media/entry/18793/ https //ics-creative.github.io/180801_three-vr/three-vr/index.html 現状ではAndroidのChromeか、Oculusなどのみ iOSの対応がない Three.jsでは数行足すだけで対応できるよう WebVR向けのGUI dat.gui https //github.com/dataarts/dat.guiVR babylon.js https //doc.babylonjs.com/ https //ics.media/entry/19122/ その他 以下のサイトはAndroidでも"WEBVR NOT SUPPORTED"になる https //threejs.org/examples/#webvr_cubes Google Chromeでも動作しない Google DayDreamがVRのスマホ対応 ただ、Goolge Pixel3aは対応せず。(Pixel3はしている) Three.jsにおけるVR設定方法 https //ics.media/entry/18793/より script にWebVR.jsとwebvr-polyfill.jsを追加 script src="js/three.js" /script !-- WebVRの判定、遷移ボタンのスクリプト -- script src="js/WebVR.js" /script !-- WebVRのポリフィル -- script src="js/webvr-polyfill.js" /script THREE.WebGLRendererに対してフラグを設定 // レンダラーのWebVR設定を有効にする renderer.vr.enabled = true; THREE.WebGLRendererのループ関数を登録 // レンダラーにループ関数を登録 renderer.setAnimationLoop(tick); // 毎フレーム時に実行されるループイベント function tick() { time += 1; // 立方体を動かす const length = boxList.length; for (let i = 0; i length; i++) { boxList[i].position.y = 125 + 100 * Math.cos(time * 0.0005 * i + i / 10); } // レンダリング renderer.render(scene, camera); } WebVR開始ボタンを追加 // WebVRの開始ボタンをDOMに追加 container.appendChild(WEBVR.createButton(renderer));
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2211.html
Break Card イレイザー 3F/3C イレイザー/ウォリアー/マシン 4/6/4 ≪このキャラクターのアタック宣言に対してガード宣言するか、このキャラクターにガード宣言された キャラクター≫にXダメージを与える。 このキャラクターがバトルする際、≪このキャラクターのバトル相手≫に±0/-X・-(X)/-Xして判定する。 Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.1737/1746/1748 Rarity R/SP/VF Illustrator Niθ・ゆーぽん Expansion 審判の日 カード考察 審判の日のメインビジュアルにしてイレイザーにやって来たエースアタッカー。 残念ながら相手の能力値に対するマイナス修正はバトル時限定だがパワー次第ではシルマリルや美鈴を一方的に落とせる貴重なネームレベルキャラクター。 プレミアムデッキに同時に収録されている内ではパワースーツやブライトマインドと相性が良い。 その優秀な能力から審判以降の環境で既に見かけるようになっていたが、その後皇帝の宝冠で登場した黄色いラユューの登場による黄色の台頭によって相対的に上昇した白デッキに対するメタ勢力としての黒の立場に加え、優秀なアドバンテージカードである観艦式を獲得した事により一大勢力を築きつつあるカードである。 実は8年前、Saga1時代に雑誌付録についてきたキャラクターカードからの収録。 キャラクターカード版はイレイザー分類なのでアルティメットスタイルなら問題なくブレイク可能。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1136.html
VR 読み:ぶいあーる 英語:virtual reality 別名:仮想現実 意味: VRとはVirtual Realityの略でコンピュータ・グラフィックの映像やオーディオ・サウンドなどの効果音で人工的な空間を造り上げること。 また人間にとってそのように感じられる仮想空間のこと。 日本では仮想現実と訳されます。 2008年02月19日 AR メタバース? 不気味の谷?
https://w.atwiki.jp/aohitolov3/pages/545.html
VR スプンタ・マンユ アテナ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/37247.html
■VRクロス[文明(N)](自分のターン中、攻撃する前ならいつでも[文明(N)]を支払い、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクロスギアが離れるまで、そのクリーチャーに次のVR能力を与える) VR:(能力) 作者:wha エメラルド・クロー VR(ブイアール) C 自然文明 (1) クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+2000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■VRクロス[自然(1)](自分のターン中、攻撃する前ならいつでも[自然(1)]を支払い、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクロスギアが離れるまで、そのクリーチャーに次のVR能力を与える) VR:このクリーチャーのパワーを+2000し、「パワード・ブレイカー」を与える。 超現実剣 THE Re:AL(バーチャルブレード ザ・リアル) SR 闇文明 (10) クロスギア ■G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■これをクロスしたクリーチャーのパワーを+24000し、「ワールド・ブレイカー」を与える。 ■VRクロス[闇(5)](自分のターン中、攻撃する前ならいつでも[闇(5)]を支払い、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、このクロスギアが離れるまで、そのクリーチャーに次のVR能力を与える) VR:このクリーチャーのパワーを+12000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 「バーチャルクロス」または「バーチャクロス」。 1ターンに何度でも発動可能。同一対象を複数回選んだ場合、効果は重複する。 名称と異なり、実際にクロスはしていないので、アクセルなどの効果は発動しない。 + 関連カード/3 《エメラルド・クロー VR》 《パワード・スタリオン VR》 《超現実剣 THE Re:AL》 【企画】急募!クロスギア強化案 カードリスト:wha 評価 名前 コメント